D1-kifpool
طرح هوش مصنوعی از داستان تکامل سیستم‌عامل داس

داستان ناگفته داس؛‌ سیستم‌عامل «کثیفی» که دنیای کامپیوتر را فتح کرد

سه‌شنبه 10 تیر 1404
مطالعه 16 دقیقه
سیستم‌عامل MS-DOS که با خط فرمان ساده از دل همکاری IBM و مایکروسافت زاده شد، سنگ بنای انقلاب کامپیوترها را بنیان نهاد.
تبلیغات
D4-mcid4

صفحه‌ای سیاه و یک نشانگر سفید چشمک‌زن در گوشه‌ی بالا سمت چپ کنار عبارت: <\:C

برای نسل کاربران اولیه‌ی کامپیوترهای شخصی، این فقط یک خط فرمان نبود؛ بلکه یک صفحه‌ی سیاه‌رنگ خالی بود که در آن با تایپ کلماتی مرموز مثل dir، cd یا format: a، می‌شد به قلب یک ماشین نفوذ کرد. صدای کلیک‌های صفحه‌کلید مکانیکی و فلاپی درایو هنگام خواندن اطلاعات، موسیقی متن آن دوران بود.

MS-DOS نه‌تنها مایکروسافت را به یک غول نرم‌افزاری تبدیل کرد، بلکه استانداردی را به‌وجود آورد که کل صنعت کامپیوترهای شخصی بر پایه‌ی آن بنا شد و راه را برای ظهور ویندوز هموار کرد. این، تاریخچه‌ی سیستم‌عاملی است که شاید «کثیف» و «سریع» متولد شد، اما سرنوشت دنیای دیجیتال را برای دهه‌های بعد رقم زد.

کپی لینک

شانس، قمار و نبوغ

داستان MS-DOS، داستان شانس، قمار بزرگ و نبوغ تجاری است. در سال ۱۹۸۰، غول دنیای کامپیوتر، شرکت IBM، تصمیم گرفت وارد بازار نوپای کامپیوترهای شخصی شود. آن‌ها با عجله سخت‌افزار را آماده کردند، اما برای به کار انداختن آن به یک «سیستم‌عامل» نیاز داشتند. اینجا بود که سرنوشت، درِ یک شرکت کوچک و نسبتاً ناشناخته به نام مایکروسافت را زد که توسط دو جوان به نام‌های بیل گیتس و پل آلن اداره می‌شد.

اما نکته‌ی شگفت‌انگیز ماجرا اینجا بود: مایکروسافت در آن لحظه هیچ سیستم‌عاملی نداشت!

در یکی از بزرگ‌ترین بلوف‌های تاریخ تکنولوژی، بیل گیتس به IBM قول یک سیستم‌عامل را داد. سپس او و تیمش به سرعت به دنبال راه‌حل گشتند و آن را در سیاتل پیدا کردند: یک سیستم‌عامل کوچک به نام QDOS (مخفف «Quick and Dirty Operating System» به معنی «سیستم‌عامل سریع و کثیف») که توسط برنامه‌نویسی به نام تیم پترسون نوشته شده بود. مایکروسافت تمام حقوق QDOS را به قیمت ناچیز حدود ۷۵,۰۰۰ دلار خرید، آن را کمی تغییر داد و با نام جدید MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)، آن را برای استفاده در اولین کامپیوتر شخصی IBM آماده کرد.

اما شاهکار بیل گیتس فروش خود سیستم‌عامل نبود، بلکه نحوه‌ی فروش آن بود. او به جای فروش انحصاری MS-DOS به IBM، قرارداد را طوری تنظیم کرد که مایکروسافت حق فروش و صدور مجوز آن را نیز به دیگر تولیدکنندگان سخت‌افزار داشته باشد. با ظهور کامپیوترهای «سازگار با IBM» از شرکت‌هایی مانند Compaq، هر کدام از آن‌ها برای کار کردن به یک سیستم‌عامل نیاز داشتند و MS-DOS تنها گزینه‌ی موجود بود.

کپی لینک

پیشتازان عصر توسعه‌ سیستم‌عامل

پیش از آنکه MS-DOS به‌عنوان سیستم‌عامل منتخب IBM-PC منتشر شود، چشم‌انداز رایانش، بیشتر به وسیله‌ی ماشین‌های بزرگ و گران‌قیمت و مجموعه‌ای از سیستم‌عامل‌های متناسب با سخت‌افزارهای خاص شکل می‌گرفت.

در میان تمام گزینه‌های موجود در بازار دهه‌ی ۸۰ میلادی، CP/M که توسط شرکت Digital Research توسعه یافته بود، به‌عنوان یکی از پیشتازان دوران تحول سیستم‌عامل‌ها شناخته می‌شود که تاثیر قابل‌توجهی در توسعه‌ی MS-DOS داشت. این سیستم‌عامل که روی ریزپردازنده‌های اینتل ۸۰۸۰ و زایلوگ Z80 اجرا می‌شد، با ارائه‌ی رابط خط فرمان و مدیریت حافظه‌ی دیسک، الگویی برای سیستم‌عامل‌های آتی شد.

در ۲۱ آگوست ۱۹۸۰، گروهی از نمایندگان آی‌بی‌ام از مایکروسافت بازدید کردند؛ شرکتی که در آن زمان به‌خاطر کامپایلر زبان بیسیک، به‌عنوان یک نهاد نرم‌افزاری کوچک شناخته‌ می‌شد. این گروه، به رهبری فردی به نام جک سامز، به مایکروسافت اطلاع داد که آی‌بی‌ام به توسعه‌ی یک کامپیوتر بر پایه‌ی ریزپردازنده‌ی ۸۰۸۶ علاقه‌مند است. بااین‌حال، آی‌بی‌ام همچنان در انتخاب نهایی پردازنده برای کامپیوتر شخصی، به جمع‌بندی نهایی نرسیده بود.

یکی از راه‌حل‌های آی‌بی‌ام این بود که کامپیوتر جدیدی را براساس محصولات تولیدکنندگان دیگر طراحی کند. برای این منظور، آی‌بی‌ام تمام سخت‌افزارهای لازم را در دسترس داشت، اما هنوز یک چیز کم بود: تیم طراحی آی‌بی‌ام، برنامه‌ای برای سیستم‌عامل و نرم‌افزارهای مورد نیازش نداشت. دلیل دیدار تیم جک سامز از مایکروسافت، یافتن جوابی برای این پرسش بود که باتوجه‌به مشخصات یک کامپیوتر ۸بیتی، آیا تیم توسعه‌ی بیل گیتس می‌تواند یک نسخه‌‌ی آماده از بیسیک را تا فقط آوریل ۱۹۸۱ توسعه دهد؟

مدیریت مایکروسافت در عجب بود که چرا آی‌بی‌ام همچنان تلاش می‌کند تا از پردازنده‌های ۸ بیتی استفاده کند

در کمال ناباوری، مایکروسافت با این درخواست موافقت کرد، اما خود نیز پرسش‌هایی داشت: اینکه چرا باید در دورانی که همه به‌سمت پردازش ۱۶بیتی حرکت می‌کردند، آی‌بی‌ام توسعه‌ی یک کامپیوتر ۸بیتی را در ذهن داشت؟ چرا به جای آن، از یک ماشین ۱۶بیتی مبتنی‌بر پردازنده‌ی ۸۰۸۶ اینتل استفاده نشود؟

در پایان، نمایندگان آی‌بی‌ام با پذیرش کار روی پردازنده‌های ۱۶بیتی، با ایده‌ای برای توسعه‌ی یک سرور ۱۶بیتی ارزان‌قیمت، جلسه را ترک کردند. کمتر از یک ماه بعد، آی‌بی‌ام از بیل گیتس که آیا مایکروسافت می‌تواند علاوه بر بیسیک، زبان‌های فورترن، پاسکال و کوبول را نیز تا آوریل ۱۹۸۱ برای کامپیوتر جدید آماده کند؟

مایکروسافت در ابتدا پیشنهاد آی‌بی‌ام را رد کرد زیرا ایده‌ای در مورد برآورده کردن نیازهای پیچیده‌ی آن نداشت

اما این‌بار مایکروسافت با پاسخی منفی، نمایندگان آی‌بی‌ام را بدرقه کرد، زیرا درحالی‌که بیسیک به‌عنوان یک محصول مستقل طراحی شده بود، سایر کامپایلرها به یک سیستم‌عامل نیاز داشتند. درعوض گیتس پیشنهاد کرد که آی‌بی‌ام از سیستم‌عامل CP/M-86، که هنوز در شرکت دیجیتال ریسرچ (Digital Research) توسعه می‌یافت، استفاده کند. او حتی ارتباط اولیه با دیجیتال ریسرچ را برای آی‌بی‌ام برقرار کرد.

دیری نپایید که نمایندگان آی‌بی‌ام از دیجیتال ریسرچ بازدید کردند و مذاکره در مورد دریافت مجوز آغاز شد. اما نماینده‌ی دیجیتال ریسرچ در امضای توافق‌نامه‌ی عدم افشا که آی‌بی‌ام ارائه کرده بود، تردید داشت. او سخت‌گیری‌های آی‌بی‌ام را مانعی در برابر نوآوری در توسعه می‌دانست.

باوجود مخالفت‌های اولیه، چندی بعد، دیجیتال ریسرچ توافق‌نامه‌ی عدم افشا را پذیرفت. اما این‌بار پیشنهاد آی‌بی‌ام را با مبلغ ۲۵۰,۰۰۰ دلار (معادل ۹۶۰٬۰۰۰ دلار در سال ۲۰۲۵) در ازای دریافت تعداد نامحدودی از نسخه‌ها، رد کرد. این شرکت بر طرح حق امتیازِ مبتنی بر تعداد فروش، که روشی رایج در صنعت بود، اصرار می‌ورزید.

با حل نشدن اختلافات در مباحث مالی و حق امتیاز، آی‌بی‌ام تصمیم گرفت به جای دیجیتال ریسرچ با شرکت مایکروسافت همکاری کند. مایکروسافت که خود را در موقعیتی بی‌نظیر می‌دید، همکاری با آی‌بی‌ام را پذیرفت.

انتخاب مایکروسافت به‌عنوان همکار پروژه، منجر به ایجاد یکی از عبرت‌آموزترین همکاری‌ها در تاریخ رایانش شد

تصمیم آی‌بی‌ام برای برون‌سپاری نیازهای سیستم‌عامل خود به مایکروسافت، به‌جای تکیه بر یک راه‌حل داخلی یا ادامه‌ی مذاکرات با دیجیتال ریسرچ، بستر لازم را برای گسترش سریع MS-DOS فراهم آورد. این اقدام نه‌تنها فروش IBM-PC را بیشتر کرد، بلکه مایکروسافت را در مرکز بازار نوظهور کامپیوترهای شخصی قرار داد.

در این میان، مایکروسافت همچنان علاقه داشت تمام زبان‌های مورد نیاز آی‌بی‌ام را توسعه دهد که در مجموع کدی حدود ۴۰۰ کیلوبایت می‌شد. اما برای انجام این کار در بازه‌ی زمانی شش‌ماهه، لازم بود در مورد سیستم‌عامل مورد نظر آی‌بی‌ام، بیشتر بداند، زیرا بیسیکِ مبتنی بر رام به‌طور مستقیم با بایوس تعامل داشت.

کپی لینک

معامله سرنوشت‌ساز مایکروسافت: خرید یک سیستم‌عامل ۷۵ هزار دلاری

در چنین شرایطی، در روز یکشنبه ۲۸ سپتامبر ۱۹۸۰، بیل گیتس، پل آلن و کِی نیشی، نایب‌رئیس مایکروسافت و رئیس شرکت ASCII در ژاپن، در دفتر گیتس در طبقه‌ی هشتم ساختمانی در بِلویو، واشنگتن نشسته بودند. گیتس این لحظه را چنین به یاد می‌آورد:

من و کِی آنجا نشسته بودیم، شب بود و پال روی کاناپه دراز کشیده بود. کِی گفت: «باید انجامش بدیم، باید انجامش بدیم.» کل کار نهایتاً ۲۰ کیلوبایت کد اضافی نیاز داشت. درنهایت تنها ۱۲ کیلوبایت اضافه شد. کار چندان بزرگی نبود، و به محض اینکه کِی آن را گفت، برای ما واضح شد که یک سیستم‌عامل ساده طراحی کنیم. مشخصات لازم را داشتیم، و می‌دانستیم که قرار است آن را برای پردازنده‌ی ۱۶بیتی توسعه دهیم.
- بیل گیتس ، بنیان‌گذار و رییس مایکروسافت

گیتس و آلن مجدداً به پیشنهادی که مایکروسافت به آی‌بی‌ام داده بود، نگاه کردند. برآورد اولیه‌ی کد ۴۰۰ کیلوبایتی، شامل چهار زبان برنامه‌نویسی، یک اسمبلر (Assembler) و یک لینکر (برای وصل کردن کتابخانه‌ها به برنامه‌‌های کامپایل شده) بود. اضافه کردن یک سیستم‌عامل تنها به حدود ۲۰ کیلوبایت دیگر نیاز داشت.

از آنجاکه مایکروسافت یک سیستم‌عامل آماده به انتشار نداشت، تصمیم گرفت تا QDOS را از شرکت کوچکی به نام Seattle Computer Products (SCP) خریداری کند؛ سیستم‌عامل QDOS ساخته‌ی تیم پترسون.

در اولین اقدام، آلن با راد بروک در شرکت SCP تماس گرفت و به او گفت که مایکروسافت می‌خواهد سیستم‌عامل این شرکت را توسعه دهد و در ادامه به انتشار آن کمک کند. SCP که در زمینه‌ی بازاریابی نرم‌افزار فعال نبود، با این پیشنهاد موافقت کرد و QDOS را (که با نام رسمی 86-DOS نیز شناخته می‌شد) تحت مجوز غیرانحصاری به مایکروسافت واگذار کرد. مایکروسافت، QDOS را در دو مرحله و در مجموع به مبلغ ۷۵٬۰۰۰ دلار (معادل ۲۸۹٬۰۰۰ دلار در سال ۲۰۲۵) از پترسون خرید.

در مرحله‌ی اول و در دسامبر ۱۹۸۰، مایکروسافت QDOS را با یک مجوز غیرانحصاری به قیمت ۲۵٬۰۰۰ دلار آمریکا تصاحب کرد. در ماه مه ۱۹۸۱، پترسون به استخدام مایکروسافت در آمد تا سیستم‌عامل را به IBM-PC منتقل کند. بعد از موفقیت در انتقال سیستم‌عامل، سرانجام در جولای ۱۹۸۱، مایکروسافت تمام حقوق QDOS را یک‌جا و به قیمت ۵۰٬۰۰۰ دلار خریداری کرد تا اجازه‌ی انتشار با نام خود را داشته باشد.

QDOS سیستم‌عاملی بود که به‌عنوان راه‌حلی موقتی، مدیریت سخت‌افزارهای مبتنی بر پردازنده‌ی ۸۰۸۶ را در نظر داشت

در اکتبر ۱۹۸۰، مایکروسافت با در اختیار داشتن 86‌-DOS، پیشنهاد جدیدی به آی‌بی‌ام ارائه کرد. این بار، طرح پیشنهادی شامل سیستم‌عامل و زبان‌های برنامه‌نویسی برای کامپیوتر IBM-PC می‌شد. زمان بسیار محدود بود، ولی هنوز از دید مایکروسافت، مرز بین زبان‌های برنامه‌نویسی و سیستم‌عامل مشخص نبود.

بنابراین مایکروسافت درخواست کرد که برای تضمین تحویل به‌موقع سیستم‌عامل در بهار ۱۹۸۱، کنترل کامل توسعه‌ را در اختیار بگیرد. با نزدیک شدن به روزهای پایانی عرضه‌ی IBM-PC 5150، آی‌بی‌ام چاره‌ای جز پذیرش این درخواست نداشت.

پترسون نقش مهمی در مراحل اولیه‌ی توسعه‌ی MS-DOS داشت و پس از پیوستن به مایکروسافت، به‌طور فعال در پروژه مشارکت کرد. هدف او، ارائه‌ی سیستمی قدرتمند و منعطف بود که بتواند طیف گسترده‌ای از نرم‌افزارها را پشتیبانی کند.

یکی از چالش‌های فنی تیم توسعه‌ی MS-DOS، ایجاد سیستمی بود که بتواند با منابع محاسباتی محدود آن زمان، به‌طور کارآمد عمل کند. مدیریت حافظه، موضوع جدیدی به‌حساب نمی‌آمد، چرا که کامپیوترهای شخصی اولیه، رم و ظرفیت ذخیره‌سازی بسیار کمی داشتند. MS-DOS با معرفی سیستم جدول تخصیص فایل (FAT)، به مدیریت بهینه‌ی حافظه‌ی دیسک کمک و جایگاه خود را در نسخه‌های بعدی نیز تثبیت کرد.

کپی لینک

توسعه‌ MS-DOS

آی‌بی‌ام در روز شکرگزاری سال ۱۹۸۰، نمونه‌ی اولیه‌ای از IBM-PC را به مایکروسافت تحویل داد تا بیل گیتس، پال آلن و به ویژه باب اُریر (Bob O'Rear) وارد دوره‌ای پر تنش و گاه خسته‌کننده در توسعه‌ی سیستم‌عامل شوند. همانطور که اُریر در خاطراتش می‌آورد:

زمانی‌که بیدار بودم، فقط به این پروژه فکر می‌کردم!
- باب اُریر، برنامه‌نویس سابق مایکروسافت

اولین وظیفه‌ای که تیم توسعه‌دهنده برعهده گرفت، راه‌اندازی 86-DOS روی دستگاه جدید بود. این امر چالشی بزرگ به‌شمار می‌رفت، زیرا کار در محیطی انجام می‌شد که سخت‌افزارها پیوسته تغییر می‌کردند و درعین‌حال مشخصات سیستم‌عامل نوپا نیز مدام تغییر می‌یافت.

به‌عنوان بخشی از این روند، QDOS کامپایل شد تا با بایوسی که مایکروسافت در نگارش آن به آی‌بی‌ام کمک می‌کرد، یکپارچه شود؛ کاری که مشکلات خاص ناشی از نوع رسانه‌های ذخیره‌سازی به‌همراه داشت. نسخه‌ی اولیه‌ی QDOS، به‌صورت یک برنامه‌ی بزرگ به زبان اسمبلی و بسیار نامرتب (که برنامه‌نویسان، اسپاگتی کد می‌نامند) نوشته شده بود که حتی ابزارهای کمکی مانند EDLIN، CHKDSK و INIT (که بعدها به FORMAT تغییر نام داد) نیز نداشت.

چالش اول زمانی رخ داد که پترسون، کد را روی یک دیسک فلاپی ۸اینچی به مایکروسافت تحویل داد. اما IBM-PC از دیسک‌های پنچ و یک‌چهارم اینچی استفاده می‌کرد، بنابراین مایکروسافت ناچار شد فرمت جدیدی برای دیسک تعیین کند و راه‌حلی بیابد تا سیستم‌عامل از فرمت قدیمی به قالب جدید منتقل شود.

ماشین زمان؛ فلاپی دیسک چیست و آیا هنوز کاربرد دارد؟
فلاپی دیسک از ابزارهای قدیمی ذخیره‌سازی داده برای کامپیوترها است که با وجود عمری بسیار طولانی و فضای کم، هنوز در برخی حوزه‌ها کاربرد دارد.
ماشین زمان؛ فلاپی دیسک چیست و آیا هنوز کاربرد دارد؟

اُریر مسئولیت این مهاجرت نرم‌افزاری را برعهده داشت. ماجرا با انتقال کدها از یک دیسک قدیمی ۸اینچی و کامپایل آن‌ها کلید خورد. سپس این کد به زبان ماشین اینتل (در مبنای ۱۶) ترجمه شد. کد برای مدتی کوتاه روی یک کامپیوتر بزرگ DECSYSTEM-20 قرار گرفت و از آنجا سفر نهایی خود را به مقصد اصلی، یعنی یک سیستم توسعه‌ی بر پایه‌ی اینتل با دیسک پرحجم و شبیه‌ساز مخصوصش، آغاز کرد.

دستگاه DECSYSTEM-20 مورد استفاده در مرحله‌ی اصلی توسعه، همچنین در برنامه‌نویسی بایوس نیز به‌کار گرفته شد؛ ازاین‌رو، مراحلی شامل دانلود بایوس به کامپیوتر اینتل، تبدیل آن به زبان ماشین، انتقال آن به سیستم اولیه آی‌بی‌ام و سپس بارگذاری متقابل آن به نمونه‌ی واقعی نیز لازم بود.

پترسون تا پایان کار در شرکت سیاتل، به توسعه‌ی 86-DOS ادامه داد. او در اواخر سال ۱۹۸۰ توابع مدیریت دیسک را با افزودن امکان خواندن و نوشتن آسان‌ترِ چندین سکتور و رکورد (با اندازه‌ی متغیر) بهبود بخشید.

پترسون علاوه‌بر بهبودهای مدیریت دیسک، روی ده‌ها تغییر درخواستی از سوی مایکروسافت نیز کار کرد؛ از اصلاح پیام‌های راه‌اندازی سیستم‌عامل گرفته تا تغییراتی در EDLIN، ویرایشگر متن که برای استفاده‌ی شخصی خود نوشته بود. در طول این فرایند، محدودیت‌های امنیتی آی‌بی‌ام باعث شد که پترسون هرگز نام OEM را نشنود و تا زمانی‌که به مایکروسافت ملحق شد، نمونه‌های اولیه‌ی IBM-PC 5150 را مشاهده نکرد.

بدون شک، در طول مسیر توسعه، برنامه‌نویسان با مسائل کوچک و جزئی، معماهای لحظه‌ای، اشکالات نرم‌افزاری و نکات پیش‌بینی نشده‌ای روبرو می‌شدند که بدون رفع آن‌ها هیچ پروژه‌ای کامل نمی‌شد. به‌عنوان مثال، وقفه‌های کارت‌های سریالی که در زمان‌های نامناسب رخ می‌دادند و به‌طرز آزاردهنده‌ای محدودیتی سخت‌افزاری را نشان می‌دادند که بایوس قادر به رفع آن نبود. این خطا منجر به کرش‌های پراکنده در MS-DOS می‌شد.

با غلبه بر مشکلات، سیستم‌عامل جدید برای اولین بار در فوریه‌ی ۱۹۸۱ بر روی نمونه‌ی اولیه اجرا شد

در شش‌ماه بعد، سیستم‌عامل به طور مداوم اصلاح شد و توسعه یافت و تا زمان رونمایی رسمی آن در ماه آگوست ۱۹۸۱، MS-DOS همانند کامپیوتر شخصی آی‌بی‌ام که بر روی آن ظاهر شده بود، به یک محصول عملی و کاربردی برای استفاده تبدیل شد.

کپی لینک

انتشار نسخه‌ ۱٫۰

اولین نسخه‌ی MS-DOS، یعنی نسخه‌ی ۱٫۰، سیستم‌عاملی نبود که مایکروسافت به‌عنوان مدل نهایی برای سیستم‌های ۱۶بیتی در نظر داشت. بیل گیتس در این‌باره در خاطراتش نوشته است:

در واقع، آنچه ما از ابتدا در ذهن داشتیم، چیزی شبیه به MS-DOS 2.0 بود، با فایل‌سیستم سلسله‌مراتبی و همه‌چیز دیگر...اما نکته‌ی کلیدی در توسعه‌ی نسخه‌ی ۱٫۰ این بود که من گفتم: «ببینید، ما می‌توانیم ابتدا یک زیرمجموعه را منتشر و از آنجا به سمت نسخه‌های پیشرفته‌تر حرکت کنیم.»
- بیل گیتس، بنیان‌گذار و رییس مایکروسافت

نسخه‌ی اولیه‌ی منتشر شده، در واقع همان زیرمجموعه‌ی اولیه‌ای شد که گیتس از MS-DOS در نظر داشت. انتشار این نسخه‌ی ناکامل، از دو جنبه‌ی مهم، سازشی مناسب بین وضعیت موجود و انتظارات آینده محسوب می‌شد. اول اینکه، مایکروسافت توانست به زمان‌بندی آی‌بی‌ام برسد، و دوم، این سیستم‌عامل همچنان با CP/M، که یک استاندارد شناخته‌شده در آن زمان بود، از نظر قالب برنامه‌ها سازگاری داشت.

نسخه‌ی اول MS-DOS که تنها برای IBM-PC در دسترس قرار گرفت، ۴٬۰۰۰ خط کد منبع به زبان اسمبلی داشت و در ۸کیلوبایت حافظه اجرا می‌شد. علاوه‌بر ابزارهایی مانند DEBUG، EDLIN و FORMAT، این سیستم عامل از سه فایل اصلی تشکیل شده بود:

  • فایل اول، IBMBIO.COM، به‌عنوان رابطی با بایوس موجود در رام کامپیوتر آی‌بی‌ام عمل و سیستم ورودی/خروجی کاراکتر و دیسک را مدیریت می‌کرد.
  • فایل دوم، IBMDOS.COM، شامل هسته‌ی سیستم‌عامل بود که رابط برنامه‌نویسی (API)، مدیریت فایل‌های دیسک و مدیریت حافظه را نیز در بر می‌گرفت.
  • فایل سوم، COMMAND.COM، پردازشگر دستورات خارجی بود که بیشتر از سایر قسمت‌ها در تعامل مستقیم با کاربر قرار داشت.

برای بهره‌برداری از پایگاه گسترده‌ی زبان‌های برنامه‌نویسی موجود و برنامه‌های پرطرفداری مانند WordStar و dBASE II، نسخه‌ی اول MS-DOS به گونه‌ای طراحی شد که توسعه‌دهندگان نرم‌افزار بتوانند به‌صورت دستی، کد منبع نوشته شده برای پردازنده‌ی ۸۰۸۰ را برای اجرا بر روی پردازنده‌ی ۸۰۸۶ ترجمه کنند. به‌دلیل این ارتباط، MS-DOS از نظر ظاهر و عملکرد، شباهت زیادی به CP/M-80 داشت.

کپی لینک

رمز موفقیت MS-DOS: چطور محدودیت‌ها به نوآوری منجر شد؟

مایکروسافت با انتشار MS-DOS، مجموعه‌ای از ویژگی‌ها را معرفی کرد که اگرچه از دیدگاه امروز ممکن است ابتدایی به‌نظر برسند، نقشی اساسی در شکل‌گیری چشم‌انداز رایانش شخصی داشتند. رابط خط فرمان آن به‌عنوان یکی از خصوصیات برجسته، عناصر گرافیکی را کنار گذاشت و محیط کاربری متنی ارائه داد که در آن دستورات توسط کاربر تایپ می‌شدند.

رابط خط فرمان MS-DOS، از دیدگاه امروزی بسیار ساده به‌نظر می‌رسید، اما نوآوری قابل‌توجهی محسوب می‌شد و به کاربران امکان کنترل مستقیم عملیات کامپیوتر از طریق دستورات متنی را می‌داد. این رویکرد با نیاز به منابع سخت‌افزاری اندک و امکان کنترل مستقیم و منعطف عملکردهای کامپیوتر، دسترسی به پردازش سریع را برای مخاطبان وسیع‌تری فراهم ساخت.

فایل‌سیستم به کار رفته در MS-DOS، معروف به FAT، ستون فقرات طراحی این سیستم بود که در ابتدا برای مدیریت فلاپی توسعه یافت، اما با پیشرفت فناوری به یک سیستم قدرتمند تبدیل شد که از هارددیسک نیز پشتیبانی می‌کرد. سادگی و کارایی آن در مدیریت ذخیره‌سازی و بازیابی فایل، استاندارد بادوامی را رقم زد که حتی در طراحی فایل‌سیستم‌های مدرن نیز تأثیرگذار است.

محدودیت حافظه‌ی رم به حداکثر ۶۴۰ کیلوبایت، سبب شکوفایی نوآوری برنامه‌نویسان در دهه‌ی ۸۰ میلادی شد

مدیریت حافظه در MS-DOS به‌دلیل محدودیت رم به ۶۴۰ کیلوبایت در کامپیوترهای اولیه از دغدغه‌های مهم محسوب می‌شد. MS-DOS در حالت «Real mode» عمل می‌کرد که دسترسی مستقیم به حافظه‌ی فیزیکی کامپیوتر را امکان‌پذیر می‌ساخت.

این محدودیت، منجر به پیدایش تکنیک‌های برنامه‌نویسی نوآورانه برای به حداکثر رساندن استفاده از حافظه شد؛ از جمله به کار گرفتن افزونه‌های حافظه در نسخه‌های بعدی که توانایی عبور از محدودیت ۶۴۰ کیلوبایت را فراهم کردند. نسخه‌ای از ویندوز ۲٫۰ که با نام Windows/386 شناخته می‌شود، به‌طور وسیعی از تکنیک افزونه‌های حافظه بهره برد.

همانند CP/M-86، سیستم‌عامل MS-DOS از فایل با نامی به‌طول هشت و پسوند سه کاراکتری استفاده و از همان قواعد برای شناسایی درایوهای دیسک در خط فرمان پیروی می‌کرد. در بیشتر موارد، همچنین از همان زبان دستوری، خدمات فایل، و ساختار کلی CP/M بهره می‌برد. این شباهت در سطح برنامه‌نویسی بیشتر به چشم می‌آمد، به‌طوری که تقریباً یک ارتباط یک‌به‌یک بین فراخوانی‌های سیستمی CP/M و MS-DOS وجود داشت که برای برنامه‌های کاربردی در دسترس بودند.

در مقایسه با سیستم‌های معاصر، سادگی، کارایی و سازگاری گسترده، ویژگی برجسته‌ی MS-DOS بود. برخلاف یونیکس که به سخت‌افزار قدرتمندتر و زمانی طولانی برای یادگیری نیاز داشت، MS-DOS کامپیوترها را همگانی، آسان و کاربردی ساخت. اجرای مستقیم دستورات و نیازهای حداقلی آن، امکان استفاده از نرم‌افزارهای متنوعی از جمله ویرایشگر متنی، صفحه‌ی گسترده، بازی‌ها و نرم‌افزارهای آموزشی را فراهم کرد.

موفقیت MS-DOS با تصمیم آی‌بی‌ام برای اجازه‌ی تولید کامپیوترهای سازگار توسط سایر تولیدکنندگان (که با نام کلون شناخته می‌شدند) تقویت شد. این تصمیم، بازار عظیمی برای MS-DOS ایجاد کرد و آن را به سیستم‌عاملی تبدیل نمود که در صنعت نوپا و روبه‌رشد کامپیوترهای شخصی انتخاب اصلی به‌حساب می‌آمد. استراتژی صدور مجوز شرکت مایکروسافت که به سایر تولیدکنندگان امکان نصب MS-DOS بر روی دستگاه‌های سازگار با آی‌بی‌ام را می‌داد، نقش مهمی در تثبیت این سیستم‌عامل داشت.

مایکروسافت و آی‌بی‌ام به‌طور متقابل به موفقیت یکدیگر کمک بسزایی کردند که منجر به همکاری‌های بیشتر در سال‌های بعد شد

طی سال‌های بعد، مایکروسافت به توسعه‌ی MS-DOS ادامه داد و با ارائه‌ی به‌روزرسانی‌هایی، ویژگی‌های جدید را معرفی و عملکرد را بهبود بخشید. نسخه‌های کلیدی شامل MS-DOS 2.0 بود که پشتیبانی از هارد دیسک و فایل‌سیستم سلسله مراتبی را معرفی کرد و MS-DOS 3.0 که پشتیبانی از فلاپی‌های با تراکم بالا را افزود.

کپی لینک

تأثیر بر توسعه‌ نرم‌افزار و صنعت

انتشار MS-DOS تأثیر عمیقی بر چشم‌انداز توسعه‌ی نرم‌افزار و صنعت فناوری داشت. پذیرش گسترده‌ی آن به‌عنوان سیستم‌عامل کامپیوترهای سازگار با آی‌بی‌ام، زمینه‌ای غنی برای نوآوری نرم‌افزاری و کارآفرینی فراهم ساخت.

یکی از مهم‌ترین تأثیرات MS-DOS بر توسعه‌ی نرم‌افزار، رشد انفجاری برنامه‌های کاربردی بود. ابزارهای موجود در توسعه‌ی برنامه‌ها در چارچوب این سیستم‌عامل، به برنامه‌نویسان اجازه داد تا نرم‌افزارهای متنوعی ایجاد کنند؛ از ابزارهای بهره‌وری مانند Word و Lotus 1-2-3 گرفته تا بازی‌های انقلابی مانند Doom و King’s Quest. این تنوع در کاربرد، کامپیوترهای شخصی را وارد بازارهای چندمنظوره‌ی مختلفی از جمله کسب‌وکار، آموزش و سرگرمی کرد.

مایکروسافت نه‌تنها سیستم‌عامل، بلکه بستری برای خلق نرم‌افزارهای بی‌شماری ایجاد کرد که در موفقیت MS-DOS نقش روشنی داشت

توسعه‌دهندگان به‌دلیل دسترسی گسترده به بازار، محیط برنامه‌نویسی ساده و فرصت‌های بی‌شمار برای خلق نرم‌افزارهایی که می‌توانستند توسط میلیون‌ها نفر استفاده شوند، جذب این سیستم‌عامل شدند.

توسعه‌ی نرم‌افزار برای MS-DOS همچنین موجب نوآوری‌هایی در زبان‌های برنامه‌نویسی و ابزارهای توسعه شد. مایکروسافت با انتشار زبان‌های برنامه‌نویسی مانند بیسیک، C و بعدها ویژوال بیسیک، سهم مهمی در این اکوسیستم داشت. این ابزارها موانع ورود برنامه‌نویسان به عرصه‌ی تولید نرم‌افزار را کاهش دادند و به توسعه‌دهندگان اجازه دادند تا تمرکز خود را بر نوآوری بگذارند، بدون آنکه نگران جزئیات سازگاری سخت‌افزاری باشند.

تسلط MS-DOS بر بازار کامپیوترهای شخصی پیامدهای اقتصادی قابل‌توجهی به همراه داشت. این سیستم‌عامل، زمینه‌ساز ظهور IBM-PC به‌عنوان یک بستر استاندارد شد و تولیدکنندگان سخت‌افزار را ترغیب کرد تا کامپیوترهای سازگار تولید نمایند.

کپی لینک

میراث و گذار به سیستم‌‌عامل‌های مدرن

میراث MS-DOS بر توسعه‌ی سیستم‌عامل‌های مدرن تأثیر عمیقی داشت؛ هرچند رابط خط فرمان آن به‌طور عمده توسط رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) جایگزین شده است، اصول سادگی، کارایی و سازگاری گسترده که MS-DOS را تعریف می‌کردند، همچنان الهام‌بخش طراحی نرم‌افزارهای امروزی به شمار می‌روند.

MS-DOS مسیر تحول از رابط‌های خط فرمان به رابط کاربری گرافیکی را هموار کرد؛ مسیری کُند اما پایدار

تغییر از MS-DOS به ویندوز نمایانگر یک تحول اساسی در رایانش شخصی بود؛ تحولی که از محیط متنی به رابط بصری متمایل شده است. این تغییر یک شبه رخ نداد؛ ویندوز ۱٫۰ در ابتدا با نام پوسته‌ی گرافیکی بر روی MS-DOS اجرا می‌شد. این گذار تدریجی، به کاربران و توسعه‌دهندگان امکان داد تا بدون کنار گذاشتن پایه‌ی آشنای MS-DOS، به تدریج با چارچوب جدید سازگار شوند.

در مجموع، MS-DOS فراتر از یک سیستم‌عامل بود و همچون کاتالیزوری برای تغییر در چشم‌انداز فناوری عمل کرد. توسعه، پذیرش و گذار آن به سیستم‌های عامل مدرن، دوره‌ای شگرف از نوآوری و رشد را به تصویر می‌کشد. میراث MS-DOS نه‌تنها در نرم‌افزارها و سخت‌افزارهایی که الهام‌بخش آن شدند، بلکه در فرهنگ رایانش که به‌وجود آورد، باقی مانده است.

با تأمل در تاریخچه‌ی MS-DOS مشخص می‌شود که اهمیت آن جایگاهی فراتر از دستاوردهای فنی داشت. این سیستم‌عامل، فرهنگ نوآوری، همکاری و یادگیری را پرورش داد که همچنان بر صنعت فناوری تأثیرگذار است. داستان MS-DOS گواهی است بر قدرت نرم‌افزار در همگانی ساختن دسترسی به فناوری در آینده‌ای که رایانش، بخش جدایی‌ناپذیری از هر جنبه‌ای از زندگی می‌شود.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟

داغ‌ترین مطالب روز
مرد جوان اسلحه به دست کنار خودرو مشکی در پس‌زمینه‌ی برج آزادی
اگر بازی مورد انتظار GTA 6 در تهران روایت می‌شد!

چه می‌شد اگر وقایع بازی GTA 6 در خیابان‌های تهران رقم می‌خورد؟ از هوش مصنوعی پرسیدیم.

137
حدود 6 ساعت قبل
نمای جلو پیکان وانت در جنگل
پیکان وانت فیس‌لیفت؛ تجسم آیند‌ه‌نگرانه AI از ماشین محبوب ایران‌خودرو

تصور کنید ایران‌خودرو سراغ مدل فیس‌لیفت خودرو پیکان می‌رفت؛ از هوش مصنوعی خواستیم تا چنین خودرویی را به تصویر بکشد.

37
حدود 6 ساعت قبل
آسمان خراش آینه ای لاین عربستان
آینده پرابهام پروژه لاین؛ عربستان به‌دنبال بازنگری در جاه‌طلبانه‌ترین طرح معماری قرن است

گزارش‌ها حاکی از آن است که کاهش قیمت نفت و فشار مالی، عربستان را به بازنگری در پروژه لاین وادار کرده است.

129
1 روز قبل
بازسازی نئاندرتال زن
هوش مصنوعی فاش کرد: آمیزش میان اجداد ما و نئاندرتال‌ها بسیار زودتر از حد تصور قبل آغاز شد

در پژوهش جدیدی که به کمک هوش مصنوعی انجام شد، در طول ۲۵۰ هزار سال گذشته، سه موج عمده از آمیزش میان انسان‌ها و نئاندرتال‌ها شناسایی شده است.

119
1 روز قبل
ربات هوش مصنوعی در گوشی
بهترین ابزار های رایگان هوش مصنوعی در زمینه‌های پرکاربرد را بشناسید

ابزارهای مختلفی مبتنی‌بر هوش مصنوعی طراحی شده‌اند تا انجام برخی کارها را آسان‌تر کنند. در این مقاله با ۳۳ ابزار رایگان هوش مصنوعی آشنا خواهید شد.

29
1 روز قبل
وضعیت اینترنت
گزارش ماه ژوئن اسپیدتست؛ میانه سرعت اینترنت ثابت و سیار افزایش پیدا کرد

طبق گزارش ژوئن ۲۰۲۵ اسپیدتست، میانه‌ی سرعت اینترنت ثابت و همراه افزایش یافته و رتبه‌ی ایران در جدول میانه‌ی سرعت اینترنت موبایل ۶ پله بهبود داشته ...

385
حدود 10 ساعت قبل
دی جی آی Agras T100
پهپاد قدرتمند T100 رونمایی شد؛ مدرن و هیجان‌انگیز با توان حمل ۱۰۰ کیلوگرم بار

DJI با رونمایی از پهپادی بزرگ و تخصصی، بار دیگر نگاه‌ها را به قدرت فناوری‌های نوین در حوزه‌ی کشاورزی جلب کرده است.

16
1 روز قبل
تبلیغات
DN-DNShatel

نظرات

با چشم باز خرید کنید
زومیت شما را برای انتخاب بهتر و خرید ارزان‌تر راهنمایی می‌کند
ورود به بخش محصولات